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  <title type="html">Ji@self의 세상보기: 닌텐도-슈퍼-히어로들의-진화버젼에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">사람과 사람간의 능동적 커뮤니케이션을 위하여...</subtitle>
  <updated>2010-03-07T10:57:49+09:00</updated>
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    <title type="html">nashimaryo님의 댓글</title>
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      <name>(nashimaryo)</name>
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    <published>2008-02-27T00:07:35+09:00</published>
    <summary type="html">닌텐도 슈퍼 히어로들의 진화 과정들이 잘 정리되어 있네요.
닌텐도 유저가 아니라서 그런지 Link는 전혀 누군지 감이 안오네요^^;</summary>
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    <title type="html">Ji@self님의 댓글</title>
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    <published>2008-02-27T00:16:41+09:00</published>
    <summary type="html">http://www.gamespot.co.kr/wii/review/0,39051461,39251846-39091199p,00.htm

젤다의 전설을 참고하세요. ^^
(사실 저두 잘 몰라요)</summary>
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    <title type="html">SuJae님의 댓글</title>
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      <name>(SuJae)</name>
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    <published>2008-02-27T00:24:49+09:00</published>
    <summary type="html">...에뮬이 하고 싶어졌습니다 ㅡㅜ
바쁜데...;;;

큰 관련은 없지만, 제 수퍼히어로 포스팅 트랙백 겁니다^^;</summary>
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    <title type="html">NoSyu님의 댓글</title>
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      <name>(NoSyu)</name>
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    <published>2008-02-27T01:02:11+09:00</published>
    <summary type="html">여러 세대를 거치지 않고 진화하는군요.^^;;;</summary>
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    <title type="html">Ji@self님의 댓글</title>
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    <published>2008-02-27T07:55:23+09:00</published>
    <summary type="html">조금 시간을 내어서 머리를 식히는 정도의 게임은 좋지 않을까요. ^^</summary>
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    <title type="html">Ji@self님의 댓글</title>
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    <published>2008-02-27T07:57:29+09:00</published>
    <summary type="html">저희가 보기에는 짧은 세대의 변화이지만, 캐릭터 진화의 관점에서는 보면 지금까지 종을 보존하면서 환경에 적응해왔다는 점이 아주 재미난 것 같습니다. ㅋㅋㅋ</summary>
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    <title type="html">Lane님의 댓글</title>
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    <published>2008-02-27T12:34:59+09:00</published>
    <summary type="html">정말 재미있네요.
근데 저걸 보면서 드는 또 다른 생각이,
참으로 오래도 우려 먹었네 라는 생각이 드네요. ㅎ</summary>
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    <title type="html">jiself님의 댓글</title>
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      <name>(jiself)</name>
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    <published>2008-02-27T20:52:44+09:00</published>
    <summary type="html">그럴수도 있네요. ^^

슈퍼 패미콤에서의 마리오 역사는 1990년 슈퍼마리오 월드에서 시작되었다고 하네요. 

http://en.wikipedia.org/wiki/Mario</summary>
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    <title type="html">닌텐도, 100년전에는 뭐하고 있었는가?</title>
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    <published>2008-02-27T22:15:57+09:00</published>
    <summary type="html">동킹콩도 마리오도 태어나기 한참 전인 옛날 옛날 먼 옛날. 입체적으로 성장한 마리오 삼촌?? 제목에는 100년전이라고 썼는데, 사실은 좀 있으면 120년째가 된다. 닌텐도는 1889년 9월 23일, 당시 솜씨 좋은 장인이며 공예가 였던, 山内房治郎 야마우치 후사지로가 교토 (우리나라로 경주 같은 도시, 천년의 고도- 옛수도) 한 구석에 화투 제작, 판매 가게를 차리면서 시작되었다. 화투를 만드는데 있어서, 고스톱칠때 담요에 착착! 달라 붙은 손맛과..</summary>
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    <title type="html">닌텐도DS, 그 시작은 1982년부터 준비되었다.. 타이밍 싸움.</title>
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    <published>2008-03-05T16:17:30+09:00</published>
    <summary type="html">닌텐도DS에는 액정 화면이 2군데 달려 있지요. 하나의 화면으로 게임을 즐기는 것 보다, 화면이 둘이면 2배, 아니 왔다 갔다 하면서 연계성이 생기고, 이는 게임의 재미로 시너지 효과를 낼 수 있으니까 2의 제곱, 4배의 재미를 볼 수 있겠네요. 터치 패널에 펜으로 찍는 재미 까지 도입했으니, 2의 세제곱....몇 배지 ^^;; 이런 닌텐도DS의 대히트로 주식도 팍팍 올라가고 있는 세계 최대 게임 업체의 하나인 닌텐도! 더블 스크린 내지는 멀티 스크..</summary>
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    <title type="html">닌텐도, 상하좌우 십자(十) 방향키의 탄생 스토리~</title>
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    <published>2008-03-05T16:55:39+09:00</published>
    <summary type="html">십자(十) 방향 버튼의 탄생 게임기중에 처음으로 십자 버튼을 채택한 게임기는 지난 블로깅에서 소개 했던, &amp;quot;게임&amp;amp;워치&amp;quot;의 동킹콩 입니다. 그때까지 오락실용이나 가정용 게임기의 콘트롤러는 조이스틱이나 볼륨 패널이 이용되고 있었습니다. 그러나, &amp;quot;게임&amp;amp;워치&amp;quot;는 (당시로서) 너무 얇고 작아서, 지금껏 붙여 왔던 조이스틱 등을 부착할 수 없게 되어, 닌텐도는 더 얇은 조이스틱 개발에 착수, 시행착오를 겪은 후, 십자 방향 버튼을 발명하게 됩니다. 십자 버튼..</summary>
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    <title type="html">도와줘요, 배트맨. 고담시티를 구해주세요</title>
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      <name>(뉴욕 사는 사람 :: NewYorKIN.net)</name>
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    <published>2008-02-27T00:24:19+09:00</published>
    <summary type="html">ⓒ위키사전 이미지화려한 맨하탄의 야경 사이, 조금만 골목 안쪽으로 들어가면 언제 그 화려함이 있었냐는 듯이 어두움이 도사리고 있다. 뉴욕의 밤거리는 그동안 치안이 좋아져 안전하다고는 하지만 여전히 어두운 장소에는 들어가지 말라는 주의를 듣는다. 그런 골목길을 보고 있으면 왠지 어디선가 배트맨이라도 나올 것만 같다. 이미지 출처는 모두 위키사전어릴적 수퍼 히어로를 한번 꿈꿔보지 않은 사람이 있을까? 지금도 가끔 뉴스 등을 통해 사건 사고를 접하다보면...</summary>
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